游戏主播创造的飞檐走壁

游戏主播创造的飞檐走壁

1、以形补形这个金手指挺有意思的,最近的潜力金手指。如果要改造这个金手指的话,我会结合灵兽图这本书,主角脑海里有一个九宫格的图鉴。具体来说,主角脑海中有一个自己人体图鉴,把人体划分为大脑、左手、右手、左脚、右脚、脊柱、五脏等等几个图鉴格子,主角选择一个图鉴格子,比如脊柱,可以通过食用妖兽肉、泥土、矿石、天外陨石等方式,让脊柱获得这些食材的特性。

2、比如选择了脊柱图鉴格子,在食用天外陨石,那么脊柱将变得非常坚韧,主角的脊柱格子下面有一个进度条,吃的天外陨石越多,进度条涨到越快,同时主角的脊柱越来越坚韧。当进度条到达100%时,进化停止,开启下一轮进化。主角可以吃下一种材料。

3、比如点亮左脚图鉴格子,吃了大量的防滑材料,或者爬行类妖兽肉,主角的左脚掌会生长出对应的结构,来适应飞檐走壁的能力。《洪荒猿祖:我的实力是全族总和》这本小说的金手指也还挺有趣的。穿越洪荒开天辟地初期,成为猿猴一族老祖。开局获得神级求和系统,绑定全族,实力,跟脚,悟性,气运,都是全族族人的总和。

4、然后我感觉可以和随身空间流结合起来,就是运用替换法,把实力替换为空间,随便一改,一个书名出来了:《武道长生:我的随身空间是全族总和》,老祖的随身空间随着家族人员的增多而增多。有两种流派,一种是多娶妻多生孩子;一种是只有一个妻子。

5、金手指可以分为线性金手指和结构性金手指。线性金手指,大多数是如果条件达成,则获得结果的线性逻辑。

游戏主播创造的飞檐走壁

1、比如:《后代每多一代,老祖分身2》。结构金手指,不是简单的线性逻辑,是系统思维,常常是两个系统的结合,可以使用固结法、替换法、相似要素联想法来构建。比如:机甲+卡牌=卡牌机甲,卡牌是一个系统,有它的要素,机甲也是一个系统,有它的要素,发生了结构性重组。

2、但是,线性金手指并不意味着简单,这类金手指可以与其他小说要素继续发生联系,进一步深化。线性金手指写起来比较方便,但结构金手指的上限比较高。这里举一个看图片来构筑金手指的例子。我们观察天平的特征,当两边物料的重量相等时,天平保持平衡;如果不相等天平具有置换的特征。

3、我们尝试使用替换法,把一事物的要素替换为另一事物的要素。这里我把天平左边的物料,替换为主角的某种能力;把天平右边的物料,替换为其他人的某种能力。

4、那么我们来看,重和轻这种属性,相对于能力来说,就是强和弱。综合一下,当周榕的能力的战斗值,大于张三的能力的战斗值时,周榕可以用能力换取张三的能力。举个例子,周榕修炼的是一门垃圾刀法,但是主角这门刀法境界很高;张三修炼了一门绝学,但是还没入门;周榕看到自己的刀法战斗值是100,对方绝学是80,所以周榕可以通过与对方交手的方式,用刀法换取对方的绝学。

5、这个金手指还有挺多问题,比如置换后是否继承原来的战斗值。最近看到有以盲盒为金手指的新书,这个可以和其他金手指结合的。具体来说。运用相似要素联想法,把胃袋当做盒子,把胃里的事物当做盲盒内容物。

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