tutorial游戏怎么玩

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1、前言1.1基本概念。在游戏开发过程中,你是否遇到过必须设计游戏教程,但却没有时间的情况。

2、一开始,制作一个简单的“操作指南”截图似乎是可行的方法,但对于具有深度机制的游戏来说,这并不总是最佳解决方案。如果你不能教会他们如何玩你的游戏,你就有可能失去潜在的长期玩家。互动教程是最好的解决方案,但这需要花费大量时间,并且通常需要修改游戏代码才能使其发挥作用。

3、最后,你可能会在一个平庸的教程上花费大量时间。是一个编辑器扩展,允许您创建您的游戏互动教程惊人的快速和容易。2已经建立了从地面到成为最好的教程制作解决方案之一。教导新玩家(以及潜在用户)如何以你所希望的方式玩游戏。

4、用户界面和整体工作流程鼓励将交互式教程快速集成到现有项目中,无论其类型和大小如何。最重要的是,你不需要修改现有的游戏代码。只需添加教程主组件,你就可以开始了。

5、有一个灵活的工作流程,它可以让你快速进入创建教程。如果你想在你的教程中有自定义行为,也有易于理解的。用#构建在之上,教程大师将在所有支持的平台上工作,包括移动和。完整功能列表:1.2相关链接1.3效果展示。

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1、导入插件后2提供了两个示例场景:和。首先,在工程中新建一个测试场景,用于学习使用不需要太复杂,暂时放两个按钮待会用于引导的点击就可以。

2、3.1挂载一个脚本。在场景中新建一个游戏对象并挂载一个脚本,命名可以随意。该脚本主要用于引导教程的管理器,创建引导教程的操作都是在该脚本上进行的。

3、3.2设置引导预制体。在脚本上配置引导预制体,预制体在文件夹下已经有默认样式的四种预制体了。我们在文件夹下将四种预制体拖到脚本的中上即可,若是觉得样式不好看,也可以自己制作对应的预制体拖上去即可使用。

4、3.3创建一个引导教程。在上点击创建引导教程,点完之后下面会多出一部分内容。此时一个引导教程就已经被创建了,可以看到有三个:、及,这些事件会在教程开始和结束时触发,如果我们想要在教程开始和结束时执行某些事情,就可以通过这里的事件进行添加功能。

5、但是目前还没有对应的教程引导内容,还需要接着往下看。3.4添加引导教程的阶段。每个教程都由几个阶段组成,理想情况下,我们会希望在每个阶段向玩家呈现一个有用的建议(例如,在他可以访问设置菜单的地方显示一个按钮)。此时点击中的,可以看到多出一个,并完成第一个阶段的创建。

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